Индустрия
ИндустрияСтудия Nagoshi Studio закрывает сайт: NetEase уходит, а Gang of Dragon повисла в воздухе
Сайт Nagoshi Studio Тошихиро Нагоси, основателя серии Yakuza, исчез; это произошло спустя несколько месяцев после того, как NetEase прекратила финансирование дебютного проекта студии Gang of Dragon, требующего ещё $44 млн на завершение.
ИндустрияФанаты штурмовали офис EA против поглощения саудовской компанией
Члены Players Alliance провели акцию протеста против поглощения Electronic Arts саудовским фондом. Они пытались передать петицию с 70 000 подписей, но столкнулись с блокадой охраны.
Индустрия«AI не имеет душ»: Кейси Хадсон о будущем Star Wars: Fate Of The Old Republic
Кейси Хадсон не планирует полагаться на ИИ при создании Star Wars: Fate Of The Old Republic. По его словам, искусственный интеллект «не имеет творческой души» и малополезен в разработке. Разработчик также рассказал о размере команды и длине игры.
ИндустрияГлаву Microsoft Israel уволили после проверки контрактов с ЦАХАЛом
Microsoft завершила внутреннее расследование о том, нарушили ли контракты израильского подразделения с армией кодекс этики компании. Результатом стал уход генерального директора и нескольких членов руководства.
ИндустрияStar Wars: Fate of the Old Republic получит финансирование от экс-главы NetEase
Новая инвестиционная группа GreaterThan Group, основанная экс-главой NetEase Саймоном Чжу, профинансирует разработку Star Wars: Fate of the Old Republic и проект от бывшего дизайнера Call of Duty: Black Ops. По словам Чжу, цель группы — поддерживать талантливых разработчиков, которых бросили крупные технологические корпорации.
ИндустрияESA и Stop Killing Games поругались из-за калифорнийского закона об играх
Калифорнийский законопроект AB 1921 вызвал первый серьёзный конфликт между индустрией и защитниками прав потребителей. ESA утверждает, что это поломает разработку, а Stop Killing Games говорит — это просто базовая защита от цифрового мусора.
ИндустрияESA против калифорнийского закона о сохранении игр после отключения серверов
Американская ассоциация производителей ПО (ESA) выступила против законопроекта AB 1921, который обязал бы издателей либо сделать игры работоспособными после закрытия серверов, либо вернуть полную сумму. Активисты Stop Killing Games требуют обратного.
ИндустрияРоссия требует миллионы у EA и Take-Two после исторического штрафа Google
Роскомнадзор подал иски к EA, Take-Two, Battlestate Games и NetEase за невыполнение требования размещать данные российских игроков на отечественных серверах. Штрафы составляют всего по ₽2 млн — весьма скромно по меркам последних судебных решений России.
ИндустрияСвятилище переродилось: как Blizzard создавала Diablo IV: Lord of Hatred
Diablo IV: Lord of Hatred — не просто ещё одно расширение, а переосмысление всей игры. Две новые класс, полный ревамп эндгейма, система талисманов и War Plans. Разговор с директорами Blizzard о том, как две половины игры наконец-то встретились.
ИндустрияСооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и Unity
Сооснователь Guerrilla Games и бывший техдиректор Epic Арьян Брюссе работает над новым движком The Immensive Engine — как «европейской альтернативой» Unreal и Unity.
ИндустрияSiN Episodes: Emergence — первая попытка сломать индустрию, которая провалилась
SiN Episodes: Emergence должна была изменить индустрию — стать первой эпизодной игрой на Steam. Разработчики Ritual Entertainment рассчитывали на долгую серию, но студия осилила только один эпизод и сложила оружие.
ИндустрияЛуис Росман пообещал платить судебные расходы разработчику, которого судит Bambu Lab
Луис Росман, известный защитник права на ремонт, пообещал выплатить первые 10 тысяч долларов судебных расходов разработчику OrcaSlicer, которому производитель 3D-принтеров Bambu Lab отправил претензию. Росман также призвал community пожертвовать средства на защиту.
ИндустрияУкраина испытывает боевой лазер Tryzub, прожигающий дроны на расстоянии 5 км
Украинская компания Celebra Tech разработала мобильную лазерную установку Tryzub с искусственным интеллектом. Система способна сжигать беспилотники на расстоянии до 5 км и находится в финальной стадии тестирования перед принятием на вооружение.
ИндустрияPearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студии
Pearl Abyss не печатает роадмап в камне. Все обновления и контент для Crimson Desert делают в реальном времени в ответ на просьбы игроков — такой подход давно работает на Black Desert, а для соло-RPG это выглядит как редкость в индустрии.
ИндустрияПошаговая тактика победила: почему turn-based лучше для ролевых игр
Фрейзер снова берёт в руки оружие в споре о том, какая боевая система подходит CRPGs лучше всего. На этот раз в его поддержку и разработчики: даже те, кто начинал с real-time-with-pause, переходят на turn-based.
ИндустрияТри канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha Games
В начале 2000-х трое молодых разработчиков из Ванкувера показали Fox Interactive свой нелицензированный мод Die Hard. Результат превзошёл их ожидания — студия согласилась профинансировать коммерческую игру. Но путь к Die Hard: Nakatomi Plaza оказался полон конфликтов и разочарований.
ИндустрияDouble Fine учредили профсоюз при поддержке Microsoft
Double Fine, создатели культового платформера Psychonauts, официально учредили профсоюз в сотрудничестве с Communications Workers of America. Microsoft не будет препятствовать организации и согласна остаться нейтральной стороной.
ИндустрияCCP Games отделилась от Pearl Abyss и стала Fenris Creations с поддержкой Google DeepMind
Разработчик EVE Online рассёл с издателем Pearl Abyss и переименовался в Fenris Creations. Студия теперь независима и работает с Google DeepMind над исследованием ИИ на примере своей космической песочницы.