Индустрия

Студия Nagoshi Studio закрывает сайт: NetEase уходит, а Gang of Dragon повисла в воздухеИндустрия

Студия Nagoshi Studio закрывает сайт: NetEase уходит, а Gang of Dragon повисла в воздухе

Сайт Nagoshi Studio Тошихиро Нагоси, основателя серии Yakuza, исчез; это произошло спустя несколько месяцев после того, как NetEase прекратила финансирование дебютного проекта студии Gang of Dragon, требующего ещё $44 млн на завершение.

1 мин·👁 0💬 0🔥 06 ч назад
Фанаты штурмовали офис EA против поглощения саудовской компаниейИндустрия

Фанаты штурмовали офис EA против поглощения саудовской компанией

Члены Players Alliance провели акцию протеста против поглощения Electronic Arts саудовским фондом. Они пытались передать петицию с 70 000 подписей, но столкнулись с блокадой охраны.

2 мин·👁 0💬 0🔥 07 ч назад
«AI не имеет душ»: Кейси Хадсон о будущем Star Wars: Fate Of The Old RepublicИндустрия

«AI не имеет душ»: Кейси Хадсон о будущем Star Wars: Fate Of The Old Republic

Кейси Хадсон не планирует полагаться на ИИ при создании Star Wars: Fate Of The Old Republic. По его словам, искусственный интеллект «не имеет творческой души» и малополезен в разработке. Разработчик также рассказал о размере команды и длине игры.

1 мин·👁 0💬 0🔥 016 ч назад
Главу Microsoft Israel уволили после проверки контрактов с ЦАХАЛомИндустрия

Главу Microsoft Israel уволили после проверки контрактов с ЦАХАЛом

Microsoft завершила внутреннее расследование о том, нарушили ли контракты израильского подразделения с армией кодекс этики компании. Результатом стал уход генерального директора и нескольких членов руководства.

1 мин·👁 1💬 0🔥 018 ч назад
Star Wars: Fate of the Old Republic получит финансирование от экс-главы NetEaseИндустрия

Star Wars: Fate of the Old Republic получит финансирование от экс-главы NetEase

Новая инвестиционная группа GreaterThan Group, основанная экс-главой NetEase Саймоном Чжу, профинансирует разработку Star Wars: Fate of the Old Republic и проект от бывшего дизайнера Call of Duty: Black Ops. По словам Чжу, цель группы — поддерживать талантливых разработчиков, которых бросили крупные технологические корпорации.

2 мин·👁 2💬 0🔥 019 ч назад
ESA и Stop Killing Games поругались из-за калифорнийского закона об играхИндустрия

ESA и Stop Killing Games поругались из-за калифорнийского закона об играх

Калифорнийский законопроект AB 1921 вызвал первый серьёзный конфликт между индустрией и защитниками прав потребителей. ESA утверждает, что это поломает разработку, а Stop Killing Games говорит — это просто базовая защита от цифрового мусора.

1 мин·👁 4💬 0🔥 011 мая в 16:00
ESA против калифорнийского закона о сохранении игр после отключения серверовИндустрия

ESA против калифорнийского закона о сохранении игр после отключения серверов

Американская ассоциация производителей ПО (ESA) выступила против законопроекта AB 1921, который обязал бы издателей либо сделать игры работоспособными после закрытия серверов, либо вернуть полную сумму. Активисты Stop Killing Games требуют обратного.

2 мин·👁 3💬 0🔥 011 мая в 14:30
Россия требует миллионы у EA и Take-Two после исторического штрафа GoogleИндустрия

Россия требует миллионы у EA и Take-Two после исторического штрафа Google

Роскомнадзор подал иски к EA, Take-Two, Battlestate Games и NetEase за невыполнение требования размещать данные российских игроков на отечественных серверах. Штрафы составляют всего по ₽2 млн — весьма скромно по меркам последних судебных решений России.

1 мин·👁 2💬 0🔥 011 мая в 14:00
Святилище переродилось: как Blizzard создавала Diablo IV: Lord of HatredИндустрия

Святилище переродилось: как Blizzard создавала Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred — не просто ещё одно расширение, а переосмысление всей игры. Две новые класс, полный ревамп эндгейма, система талисманов и War Plans. Разговор с директорами Blizzard о том, как две половины игры наконец-то встретились.

6 мин·👁 4💬 0🔥 011 мая в 08:31
Сооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и UnityИндустрия

Сооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и Unity

Сооснователь Guerrilla Games и бывший техдиректор Epic Арьян Брюссе работает над новым движком The Immensive Engine — как «европейской альтернативой» Unreal и Unity.

1 мин·👁 3💬 0🔥 011 мая в 06:01
SiN Episodes: Emergence — первая попытка сломать индустрию, которая провалиласьИндустрия

SiN Episodes: Emergence — первая попытка сломать индустрию, которая провалилась

SiN Episodes: Emergence должна была изменить индустрию — стать первой эпизодной игрой на Steam. Разработчики Ritual Entertainment рассчитывали на долгую серию, но студия осилила только один эпизод и сложила оружие.

5 мин·👁 7💬 0🔥 010 мая в 13:30
Луис Росман пообещал платить судебные расходы разработчику, которого судит Bambu LabИндустрия

Луис Росман пообещал платить судебные расходы разработчику, которого судит Bambu Lab

Луис Росман, известный защитник права на ремонт, пообещал выплатить первые 10 тысяч долларов судебных расходов разработчику OrcaSlicer, которому производитель 3D-принтеров Bambu Lab отправил претензию. Росман также призвал community пожертвовать средства на защиту.

2 мин·👁 3💬 0🔥 010 мая в 12:00
Украина испытывает боевой лазер Tryzub, прожигающий дроны на расстоянии 5 кмИндустрия

Украина испытывает боевой лазер Tryzub, прожигающий дроны на расстоянии 5 км

Украинская компания Celebra Tech разработала мобильную лазерную установку Tryzub с искусственным интеллектом. Система способна сжигать беспилотники на расстоянии до 5 км и находится в финальной стадии тестирования перед принятием на вооружение.

1 мин·👁 6💬 0🔥 010 мая в 10:30
Pearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студииИндустрия

Pearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студии

Pearl Abyss не печатает роадмап в камне. Все обновления и контент для Crimson Desert делают в реальном времени в ответ на просьбы игроков — такой подход давно работает на Black Desert, а для соло-RPG это выглядит как редкость в индустрии.

1 мин·👁 3💬 0🔥 010 мая в 07:00
Пошаговая тактика победила: почему turn-based лучше для ролевых игрИндустрия

Пошаговая тактика победила: почему turn-based лучше для ролевых игр

Фрейзер снова берёт в руки оружие в споре о том, какая боевая система подходит CRPGs лучше всего. На этот раз в его поддержку и разработчики: даже те, кто начинал с real-time-with-pause, переходят на turn-based.

2 мин·👁 4💬 0🔥 09 мая в 18:30
Три канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha GamesИндустрия

Три канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha Games

В начале 2000-х трое молодых разработчиков из Ванкувера показали Fox Interactive свой нелицензированный мод Die Hard. Результат превзошёл их ожидания — студия согласилась профинансировать коммерческую игру. Но путь к Die Hard: Nakatomi Plaza оказался полон конфликтов и разочарований.

6 мин·👁 6💬 0🔥 09 мая в 17:00
Double Fine учредили профсоюз при поддержке MicrosoftИндустрия

Double Fine учредили профсоюз при поддержке Microsoft

Double Fine, создатели культового платформера Psychonauts, официально учредили профсоюз в сотрудничестве с Communications Workers of America. Microsoft не будет препятствовать организации и согласна остаться нейтральной стороной.

1 мин·👁 5💬 0🔥 09 мая в 16:30
CCP Games отделилась от Pearl Abyss и стала Fenris Creations с поддержкой Google DeepMindИндустрия

CCP Games отделилась от Pearl Abyss и стала Fenris Creations с поддержкой Google DeepMind

Разработчик EVE Online рассёл с издателем Pearl Abyss и переименовался в Fenris Creations. Студия теперь независима и работает с Google DeepMind над исследованием ИИ на примере своей космической песочницы.

2 мин·👁 4💬 0🔥 09 мая в 15:30