CCP Games отделилась от Pearl Abyss и стала Fenris Creations с поддержкой Google DeepMind
Студия вышла из-под контроля издателя и запустила научное партнёрство с ИИ-лабораторией Google стоимостью $120 млн
Разработчик EVE Online объявил о расставании с издателем Pearl Abyss. Студия CCP Games переименовалась в Fenris Creations и перешла под контроль собственного менеджмента и долгосрочных инвесторов — в числе которых оказалась корпорация Google.
Сделка оценена в $120 млн. По словам студии, новая структура лучше соответствует её задачам как разработчика и оператора живых сетевых миров, где за рулём находятся игроки, а не издатель. Такая модель «позволяет принимать стратегические решения, ориентированные на долгоживущие игры и вечные виртуальные вселенные».
Google DeepMind и будущее EVE
Главный козырь нового этапа — исследовательское партнёрство с Google DeepMind. Компания намерена использовать EVE Online как тестовую площадку для разработки ИИ-алгоритмов, в частности «долгосрочного планирования, памяти и постоянного обучения». Игра оказалась идеальным полигоном благодаря сложности своей экосистемы: тысячи игроков, перманентная война за ресурсы, политика, экономика — словом, настоящая живая система.
Google будет работать с локальной офлайн-версией EVE, где исследователи смогут тестировать новые игровые механики, прямо вытекающие из достижений в области ИИ. Что конкретно это означает для игроков, пока неясно.
Слова основателя и видения на десятилетия
Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson), гендиректор Fenris Creations, отметил, что переход к независимости даёт студии «прямую собственность, чёткую ответственность и свободу инвестировать в миры, которые будут расти десятилетиями».
«Благодарны Pearl Abyss за сотрудничество и поддержку в течение семи с половиной лет. EVE существует потому что были пионеры, терпение и доверие между разработчиками и игроками. Наша новая структура позволяет нам сохранить это наследие — развивать живую вселенную с думкой на века», — добавил Петурссон.
Демис Хассабис (Demis Hassabis), соосновател и гендиректор Google DeepMind, признался, что всю жизнь играет в видеоигры и когда-то сам программировал сложные ИИ-симуляции вроде Theme Park. По его словам, игры давно стали основой для прорывов DeepMind — от Atari DQN до AlphaGo и SIMA. А EVE Online, по его мнению, — идеальная площадка, где можно «безопасно исследовать новые игровые опыты и развивать ИИ-алгоритмы внутри столь же сложной и живой системы».
Возрождение космического симулятора
Примечательно, что EVE Online в последние месяцы переживает ренессанс. Двадцатидвухлетний симулятор, который казалось бы должен был давно исчезнуть с радара, в 2025–2026 годах привлёк волну новых игроков. Более молодая аудитория переоткрывает жанр ММО, а сама игра — пример того, как старые проекты могут не только выживать, но и расти при правильном управлении. На фоне закрытия и провалов других ММО (вспомни Concord, New World) история CCP выглядит если не уникальной, то точно исключением.
Читать ещё

Blizzard тайно собирает стримеров ради WoW Classic Plus

Yoshida чуть не сломал 12-летнюю традицию Final Fantasy 14 из-за названия нового дополнения

В 2001-м создателю Dark Age of Camelot объяснили: рынок MMO уже переполнен

