Dune: Awakening больше не назовут MMO
Разработчики уточнили жанр: это очень сложная игра выживания
Определять жанры видеоигр — это ад. Я пишу профессионально про игры уже несколько лет, и могу с уверенностью сказать: нет ничего хуже в английском языке, чем необходимость придумать название для чего-либо, что никак не влезает в стандартные рамки. Разница между стратегией и RPG ещё более-менее понятна, но когда начинаешь спорить, является ли Deadlock мобой или героическим шутером (спойлер: мобой), становится совсем грустно.
Оказывается, эта проблема преследует не только журналистов. В Funcom над ней думают и в самой студии. Директор Dune: Awakening Джоэл Байлос (Joel Bylos) наконец определился — по крайней мере, временно — что его игра, несмотря на всё, не является MMO.
«Я не думаю, что это MMO. Я работал над несколькими MMO, но мы старались сделать что-то чуть более сложное. У нас есть большой связный мир, глубокая пустыня, где одновременно могут находиться много игроков. Поэтому игру было очень сложно описать. Люди привыкли к очень чётким определениям жанров, а объяснить что-то новое всегда трудно», — рассказал Байлос в интервью.
Авторитет Байлоса в вопросе MMO сомнений не вызывает. Он работал над The Secret World и Conan: Exiles — оба проекта балансировали на грани между выживанием и мультиплеером. (Видите, о чём я? Классификация — это кошмар.)
Основной аргумент против MMO-статуса прост: весь прогресс на конечной стадии в Dune: Awakening завязан на крафт, а не на бесконечный фарм предметов и повышение характеристик. «Это точно не MMO», — уверен Байлос.
Но иногда разработчики не имеют последнего слова в этом вопросе. Pearl Abyss была категорична: Crimson Desert — это не RPG. Однако в PC Gamer найдутся люди, которые будут спорить обратное. Одни назовут это action-RPG, другие — гибридом.
Лично мне кажется, что если в игре есть управление крепостью, то это как минимум action-RPG. Но вот в том-то и суть: жанры — это мучение, и человечеству пора сдаться и общаться только пронзительным криком. Я бы остался без работы, зато не пришлось бы думать, чем рогалик отличается от рогулита.
Читать ещё

Bungie рассматривала перезапуск Destiny как Destiny Infinity перед закрытием проекта

No Man's Sky получит огромное обновление Swarm с таинственным боссом

Star Citizen преодолела миллиард долларов, а разработчики продают космический корабль за $5000, которого ещё нет в игре


Обсуждение