Bungie рассматривала перезапуск Destiny как Destiny Infinity перед закрытием проекта
Сиквел провалился ещё до перехода под Sony, но студия решила не рисковать на новом проекте
Проблемы Destiny 2 начались летом с расширения Edge of Fate, которое не оправдало ожидания. Но по-настоящему серьёзный сигнал студия получила после выхода рождественского кроссовера со Star Wars под названием Renegades — он провалился ещё глубже. После этого Bungie начала обсуждать, что дальше делать с франшизой.
Согласно Forbes, вариантов было несколько. Один из них — полный перезапуск под названием Destiny Infinity, который вернул бы игре модель с одним крупным расширением в год, как это было в первой части. Но расходы и риски показались слишком высокими, особенно в контексте поддержки свежего Marathon. Рассматривали и третью часть, но она тоже не прошла отбор по той же причине — слишком дорого.
Любопытно, что провал Marathon (или его успех, в зависимости от того, как считать) не был главным фактором закрытия Destiny 2. Дело именно в экономике.
На неделе Bungie официально подтвердила: контентные обновления для Destiny 2 закончатся 9 июня. Почти девять лет онлайна — и всё. Игра останется в сети и будет играбельна, но новое контента не будет.
Как мы сюда пришли
Первая Destiny вышла в сентябре 2014 и стала коммерческим хитом, хотя критики отнеслись к ней неоднозначно. Издавал её Activision, и десять лет сотрудничества казались святым граалем. Destiny 2 запустили в 2017 году на консолях и месяц спустя на ПК — опять же с Activision в издательстве.
Но между Bungie и Activision начали накапливаться разногласия. В январе 2019 стороны расстались, что досрочно закончило пятилетний контракт на пять лет раньше срока. Bungie взяла Destiny 2 в свои руки и начала издавать сама.
Однако финансовые проблемы не ушли. Расширения шли косяком, плеерская база сокращалась, начались увольнения. В 2022 году Sony выкупила Bungie за $3,6 миллиарда. Но даже подпитка от японского гиганта не помогла — Sony сама недавно признала, что приобретение не окупилось, и списала убытки на 765 миллионов долларов именно из-за неудач Bungie.
Marathon, новый экстракшн-шутер, вышел в марте с бюджетом более 250 миллионов долларов и тоже не попал в цель по продажам. На пике в Steam его играло 77 358 человек, сейчас средний дневной пик — около 10 000.
Фанаты хотят организовать протест
Сообщество Destiny буквально в шоке. На Reddit вспыхнула волна обсуждений, и юзер w1nds0r призвал всех вернуться в игру 9 июня, в день последнего контентного дропа, чтобы перегрузить серверы. Идея — показать Sony, что игра всё ещё жива и стоит инвестиций.
«Нужно хотя бы превзойти рекорд Marathon, чтобы показать им, что они приняли неправильное решение, — написал w1nds0r. — Это наш последний шанс доказать, что франшиза стоит продолжения».
Вряд ли такая кампания переломит ситуацию, но очко за отчаянность фанатам можно поставить.
Читать ещё

Bungie открывает бесплатный доступ к Marathon на неделю, прогресс перейдёт в полную версию

Destiny 2 фанаты готовят массовый протест к финальному обновлению

Marathon сезон 2 будет ужастиком, каким ему полагается быть


Обсуждение