#razrabotka-igr

Кен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять летНовости

Кен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять лет

Кен Левин объяснил, почему его новая игра Judas разрабатывается уже десять лет. Виноват не технический прогресс, а необходимость создать систему нарратива, которая реагирует на действия игрока — так называемые «нарративные лего», собирающиеся в истории на лету во время игры.

2 мин·👁 1💬 0🔥 012 мая в 14:01
Видео раскрыло детали отменённой версии Uncharted 4 от Эми ХеннингНовости

Видео раскрыло детали отменённой версии Uncharted 4 от Эми Хеннинг

Появилось видео с подробностями о первоначальной версии Uncharted 4, которую разрабатывала Эми Хеннинг. На то, как бы выглядел сиквел, если бы она осталась в проекте, влияло всё — от сюжета до боевой системы.

2 мин·👁 2💬 0🔥 012 мая в 07:01
Pearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студииИндустрия

Pearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студии

Pearl Abyss не печатает роадмап в камне. Все обновления и контент для Crimson Desert делают в реальном времени в ответ на просьбы игроков — такой подход давно работает на Black Desert, а для соло-RPG это выглядит как редкость в индустрии.

1 мин·👁 3💬 0🔥 010 мая в 07:00
Три канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha GamesИндустрия

Три канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha Games

В начале 2000-х трое молодых разработчиков из Ванкувера показали Fox Interactive свой нелицензированный мод Die Hard. Результат превзошёл их ожидания — студия согласилась профинансировать коммерческую игру. Но путь к Die Hard: Nakatomi Plaza оказался полон конфликтов и разочарований.

6 мин·👁 6💬 0🔥 09 мая в 17:00
Gaussian Splatting: как технология меняет всю конвейер от сканирования до релизаЖелезо

Gaussian Splatting: как технология меняет всю конвейер от сканирования до релиза

Gaussian Splatting — это техника рендеринга, которая даёт фотореалистичную графику при минимальных затратах ресурсов. Вместо классического конвейера со сканированием и текстурированием сплатты напрямую преобразуют отснятые данные в готовый к игре ассет — это меняет всю цепочку разработки.

4 мин·👁 5💬 0🔥 09 мая в 16:00
EVE Online поможет обучать нейросети Google DeepMind, Google инвестировала в Fenris CreationsИндустрия

EVE Online поможет обучать нейросети Google DeepMind, Google инвестировала в Fenris Creations

Fenris Creations (бывшая CCP Games) объявила о партнёрстве с Google DeepMind. Офлайн-версия EVE Online будет использоваться для обучения и тестирования ИИ-моделей, а Google получит миноритарную долю в студии.

2 мин·👁 6💬 0🔥 06 мая в 19:13