#narrativ
НовостиКен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять лет
Кен Левин объяснил, почему его новая игра Judas разрабатывается уже десять лет. Виноват не технический прогресс, а необходимость создать систему нарратива, которая реагирует на действия игрока — так называемые «нарративные лего», собирающиеся в истории на лету во время игры.
2 мин·👁 1💬 0🔥 012 мая в 14:01
НовостиBungie уже знает, куда поведёт историю Marathon — на годы вперёд
Bungie держит в голове сюжетный план Marathon на несколько лет вперёд, но полностью «замораживать» историю не собирается — на её направление должны влиять сами игроки.
1 мин·👁 7💬 0🔥 04 мая в 17:04
НовостиВ Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2
Творческий директор Marathon обещает: тайны Тау Кети будут доступны в любой момент — в отличие от Destiny 2, где целые куски сюжета уходили в хранилище и становились недоступны.
1 мин·👁 9💬 0🔥 04 мая в 10:31