#narrativ

Кен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять летНовости

Кен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять лет

Кен Левин объяснил, почему его новая игра Judas разрабатывается уже десять лет. Виноват не технический прогресс, а необходимость создать систему нарратива, которая реагирует на действия игрока — так называемые «нарративные лего», собирающиеся в истории на лету во время игры.

2 мин·👁 1💬 0🔥 012 мая в 14:01
Bungie уже знает, куда поведёт историю Marathon — на годы вперёдНовости

Bungie уже знает, куда поведёт историю Marathon — на годы вперёд

Bungie держит в голове сюжетный план Marathon на несколько лет вперёд, но полностью «замораживать» историю не собирается — на её направление должны влиять сами игроки.

1 мин·👁 7💬 0🔥 04 мая в 17:04
В Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2Новости

В Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2

Творческий директор Marathon обещает: тайны Тау Кети будут доступны в любой момент — в отличие от Destiny 2, где целые куски сюжета уходили в хранилище и становились недоступны.

1 мин·👁 9💬 0🔥 04 мая в 10:31