После сокращений в Ubisoft 16,6 тысячи человек — как 70 Warhorse, считает директор Kingdom Come
Дэниэл Вавра сравнил штат французской корпорации с численностью чешской студии и задался вопросом, не пора ли купить акции упавшей компании
Ubisoft переживает тяжёлые времена. В начале 2026 года компания объявила о массовой реструктуризации: закрытие проектов, увольнения, внедрение генеративного ИИ. За последний год через добровольные уходы и принудительные сокращения французский издатель потерял примерно 1,2 тысячи сотрудников. Финальная численность — 16,6 тысячи человек.
Но это остаётся серьёзным активом, что и подметил Дэниэл Вавра (Daniel Vávra), директор Kingdom Come: Deliverance 1 и 2. На X (бывший Twitter) он написал едкий пост: «У Ubisoft 16,6 тысячи сотрудников после сокращений. Ану-ну...» И тут же произвёл подсчёты: «Это примерно 70 студий размером Warhorse. Это значит — 10 игр масштаба Kingdom Come: Deliverance 2, каждая разработкой в семь лет, выходит каждый год!»
Вавра шутливо поинтересовался у читателей, не следует ли ему купить на этом «падении» акции Ubisoft. Стоит отметить, что в марте этого года он признавался в хозяйстве акциями французской компании.
Типичный Вавра
Вавра известен склонностью к агрессивному троллингу, особенно если речь о студиях, которые тратят больше ресурсов, но производят менее успешные игры. Раньше он уже сравнивал количество игроков Kingdom Come: Deliverance 1 с конкурентами, выходившими свежим релизом. Его провокативность — многогранна: с одной стороны, он прославился связью с Gamergate и её радикальным крылом, с другой — в Kingdom Come: Deliverance 2 добавил авторитетный ЛГБТК-сюжет и видного персонажа-мусульманина, что вызвало конфликт с его прежними политическими союзниками.
Нынешний пост — классический вавра-контент. И в то же время сложно возразить: Ubisoft годами демонстрирует катастрофическое управление огромным ресурсным потенциалом.
Справедливо ли сравнение?
С некоторыми оговорками — нет. Ubisoft — многонациональная корпорация с офисами по всей Европе, Северной Америке и Азии. Warhorse пока держит студии только в Чехии. Когда я беседовал с соучредителем Warhorse Мартином Климой (Martin Klima) и Прокопом Йршей (Prokop Jirsa), оба подчеркнули: работать в Чехии заметно дешевле, чем в других регионах. Координировать работу нескольких студий внутри одной страны проще, чем управлять разросшимся монстром Ubisoft, раскиданным по континентам.
Но даже с учётом этих деталей управление компанией явно не удалось. NFT-авантюра, бесконечные увольнения, развал разработки Skull & Bones, многолетняя катастрофа Beyond Good & Evil 2 — всё это выглядит так, будто во главе компании вообще никто не разбирается, что происходит.
Уколы Вавры не совсем беспристрастны, но руководство Ubisoft их честно заслужило.
Читать ещё

Разработчики Rockstar публично запустили профсоюз в борьбе с компанией за уволенных сотрудников

Разработчики Epic рассказали о шоке от увольнений: «Никто не ожидал такого»

Новый CEO Remedy считает, что Alan Wake и Control недополучили денег


Обсуждение