StarCraft 2 всё ещё получает крупные патчи шесть лет спустя после закрытия разработки
Новое обновление переделало экономику и механику трёх рас — фанаты обсуждают, как это изменит мету
Вчера (а точнее, вчера днём, но я это не заметил) Blizzard выпустила крупный патч для StarCraft 2. На первый взгляд это не должно было никого удивить — студия продолжает поддерживать РТС-классик балансом и фиксами с 2020 года, когда объявила об окончании разработки новых контентных обновлений. Но масштаб этого патча говорит о том, что компания по-прежнему серьёзно относится к игре, которой в этом году исполнится уже 16 лет.
Основной упор в обновлении сделан на то, что Blizzard назвала «расширением ранней и середины игры». Идея простая: дать игрокам возможность оставаться конкурентноспособными на одной-трёх базах дольше, чем раньше. Для этого разработчики решили сделать не-варпгейтовую игру протоссов более жизнеспособной, а заодно поднять общее стратегическое разнообразие для всех трёх рас.
Главное изменение: рабочие теперь в дефиците
Ключевой хард-нерф — сокращение стартовых рабочих с 12 до 8. Фанаты на Reddit встретили это позитивно, потому что ограничение ресурсов заставит строить по-другому. Как написал один из комментариев: «Шевелить ситуацию на этом этапе игры в целом — глоток свежего воздуха».
Суть проще: с 8 рабочими вы не сможете одновременно накопить контеры ко всему и развиваться максимально быстро. Придётся выбирать. Другой рedditor объяснил логику: «Идея в том, чтобы форсировать более жёсткие компромиссы в билдах. Вы не сможете получить контеры для всего столь же быстро, это увеличит нужду в скаутинге, растянет период 80–150 supply, пока не достигните максимума. Расширения станут менее дешёвыми в плане ресурсов».
Или совсем кратко, как выразился ещё один участник обсуждения: «С 12 рабочих ты вынужден брать третью базу ASAP, иначе умрёшь».
Перевал в экономике и механике
Сокращение рабочих — только начало. Blizzard переделала минеральные месторождения: большие уменьшили с 1800 до 1600 ресурсов, маленькие увеличили с 900 до 1200. Итого по минералам на базе слегка подросло (с 10800 до 11200), а вот газа добавили значительнее — с 4500 до 5000.
Каждую расу также подправили механически. Зергам урезали供应 от ульев (с 6 до 4), но сделали броню дешевле на первых уровнях. Инфесторы получат больше дальности для Microbial Shroud, а Vipers смогут абдактить Tank'и в режиме Siege. Терранам переделали Ghost'ов (они теперь занимают 3 supply вместо 2, зато получили более мощный Steady Targeting), Protoss'ы — это главное — получили варпгейт-исследование прямо из Гейтвея вместо Cybernetics Core, и это потребует 50/50 минералов и газа.
Багфиксы и полировка
Чистить приходилось долго. Патч включает более 40 исправлений — от визуальных глюков (Carrier Interceptors не наследовали улучшения противника, EMP-эффекты отображались неправильно) до механических проблем (SCVs не могли ставить очередь билдов на уже строящиеся здания, Adept Shades странно себя вели при атаке).
Есть и косметические доработки: улучшена анимация Lurker eggs, переделаны звуки для Archons и Stasis Wards, лучше видно, когда режимы способностей Disruptor на перезарядке. Даже «Зерг-скалы» получили полировку — теперь показывают состояние здоровья через анимацию и иконку брони.
Как это изменит мету
Патч 5.0.16 уже в public test realm, и первые реакции игроков уже появляются. Варпгейт менялся в последний раз 10 лет назад, так что для протосс-комьюнити это может быть серьёзный сдвиг в стратегиях. Экономические изменения форсируют выбор между защитой и экспансией, что должно растянуть середину игры и сделать её менее предсказуемой.
На PTR изменения будут тестировать, поэтому в финальную версию может попасть переработанный вариант. Полный список патч-нотов доступен выше, и он действительно внушительный для игры, которая в плане контента уже фактически заморожена.
Читать ещё

Helldivers 2 получила крупный патч с поддержкой апскейлеров, но не всем он нравится

Crimson Desert получил двадцать новых животных и дал Клиффу дробовик

Deadlock снова переделал базовую механику и перебалансировал пол-ростера


Обсуждение