Helldivers 2 получила крупный патч с поддержкой апскейлеров, но не всем он нравится
Обновление улучшает производительность, добавляет FSR, DLSS и XeSS, а также исправляет досадную проблему с лазанием
Разработчики Arrowhead выпустили крупное обновление Helldivers 2, которое должно было облегчить жизнь защитникам демократии Super Earth. В центре патча — поддержка современных технологий апскейлинга: FSR 3.1.5 (FSR 4.0.3 для отдельных GPU), DLSS 4.5 и XeSS 3.0. Помимо этого, обновление добавляет переменное затенение частоты развёртки и динамическое масштабирование разрешения.
Патч также оптимизирует производительность на максимальных настройках отражений, расширяет набор разрешений для более продвинутых мониторов и наводит порядок в управлении VRAM на слабеньких по памяти системах. Стесняться не стоит — от этого никто не защищён.
Для реализации всех этих техничных улучшений Arrowhead привлекли специалистов из Nixxes Software — студии, которая уже зарекомендовала себя на ПК-портах Death Stranding 2, Horizon Forbidden West и Ratchet & Clank: Rift Apart. "От технологий апскейлинга и функций снижения задержки до различных оптимизаций и исправлений стабильности — этот патч создан, чтобы помочь вам оставаться в цели, когда поле боя становится хаотичным", — объясняют разработчики в посте на Steam.
Реакция комьюнити оказалась неоднозначной
Как нередко бывает, фанаты встретили обновление с очень смешанными чувствами. Судя по первым отзывам, некоторые фишки патча явно нуждаются в доправке. В комьюнити жалуются на неправильную работу DLSS, а также на то, что вместо прироста фреймрейта они получили падение производительности. То есть ситуация стандартная для первого дня патча: кому-то повезло, кому-то нет.
Зато одно исправление встречено почти единогласно — это fix для механики лазания. Оказывается, солдаты не могли вручную забираться на маленькие препятствия и выступы без автоматического подъёма. Звучит как баг, который точно приводил к досадным смертям.
Что дальше?
Arrowhead уже анонсировали более амбициозные планы на лето: разработчики будут расширять кампании Galactic War с ветвящимися исходами. Так что скучно не будет.
Похоже, патч будут допиливать по ходу дела — типичный сценарий для крупного обновления такого масштаба.
Читать ещё

StarCraft 2 всё ещё получает крупные патчи шесть лет спустя после закрытия разработки

Crimson Desert получил двадцать новых животных и дал Клиффу дробовик

Deadlock снова переделал базовую механику и перебалансировал пол-ростера


Обсуждение