Новости2 мин чтения · 30 мая 2026 г. в 14:00 (МСК)

Pragmata развеселили сравнения с Xbox 360-шутерами — разработчики считают это честью

Capcom объяснила популярность игры тягой игроков к инновациям эпохи PS3/Xbox 360

👁 6 772 просмотров·👍 0🔥 0·💬 1
Pragmata развеселили сравнения с Xbox 360-шутерами — разработчики считают это честью

Если вы играли в Pragmata, то заметили — на игру смотришь и невольно вспоминаешь шутеры вроде Gears of War, Splinter Cell, Devil May Cry. Насколько невольно? Такую связь прорывает буквально каждый, кто потратил на Pragmata хотя бы пять минут.

Раньше такое сравнение могло прозвучать оскорбительно. Теперь нет. Оказалось, что аналогия с эпохой Xbox 360/PS3 не только не навредила продажам Pragmata, но, похоже, была одной из главных причин её коммерческого успеха. Разработчики же окончательно растаяли, услышав такие отзывы.

Комплимент как двигатель

На вопрос GamesRadar о том, как они относятся к сравнениям с золотым веком третьепсонных шутеров, директор Yonghee Cho и продюсер Naoto Oyama едва дождались перевода.

«Команда слышала похожие комментарии от рецензентов и игроков, — ответил Cho. — Честно говоря, это огромный комплимент. Я очень любил игры эпохи PS3 и Xbox 360, и всё, что было до этого. Услышать, что наша игра вызывает похожие ощущения — это честь и большой комплимент. Я это очень ценю».

Интересный момент: оба разработчика не подтвердили, что эта эра была прямым источником вдохновения. Oyama предложил другое объяснение — мол, во времена PS3/Xbox 360 разработчики массово экспериментировали с новыми жанрами:

«Может быть, люди чувствуют это именно потому, что в эру PS3 и Xbox 360 много разных студий пробовали создавать совершенно новые игры. Возможно, именно это вызывает такую ассоциацию. Команда Pragmata тоже вложила много страсти в создание чего-то нового».

Реальная причина популярности

На самом деле, я думаю, дело совсем не в инновациях. Pragmata — это линейный синглплейный экшн, который не растягивается на 100+ часов. В 2026 году таких почти нет. До этого года не было совсем. А потом за несколько месяцев вышло сразу несколько: Pragmata, Resident Evil: Requiem, 007: First Light. Все они разошлись на копейку.

Просто игроки хотят вернуться в 2006-2010 годы, когда AAA-проекты были смелыми, наглыми и, что главное, короткими. Никакого гринда, никакого сбора базовых локаций для квестов — заходишь, проходишь, выходишь, спасибо за игру.

Это не значит, что Pragmata лишена оригинальности. В этом месяце рецензент Justin Wagner как раз пилил её уникальный микс третьепсонной стрельбы и взлома: «Это козырь в рукаве Pragmata, который делает всю игру победителем. Наводишься на врага, разгадываешь мини-пазл с помощью кнопок геймпада или курсора мыши, потом стреляешь как обычно». Именно эта «фишка» с взломом элегантно разбавляет боевую монотонность и делает игру свежей.

#pragmata#capcom#экшн#третьепсонный шутер#xbox 360#ps3
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...