#moding

Три канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha GamesИндустрия

Три канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha Games

В начале 2000-х трое молодых разработчиков из Ванкувера показали Fox Interactive свой нелицензированный мод Die Hard. Результат превзошёл их ожидания — студия согласилась профинансировать коммерческую игру. Но путь к Die Hard: Nakatomi Plaza оказался полон конфликтов и разочарований.

6 мин·👁 5💬 0🔥 09 мая в 17:00
Skywind на финишной прямой: переделка Morrowind для Skyrim движется к релизуНовости

Skywind на финишной прямой: переделка Morrowind для Skyrim движется к релизу

Skywind, долгоживущий проект переделки Morrowind на движке Skyrim, поделился новым видео о прогрессе разработки. Большинство компонентов мода уже на 70–90%, хотя озвучка всё ещё даёт в себя знать. Команда ищет волонтёров для финального пуша.

2 мин·👁 7💬 0🔥 08 мая в 17:30
Fallout 1 и Morrowind теперь работают на Pip-Boy в Fallout 4Новости

Fallout 1 и Morrowind теперь работают на Pip-Boy в Fallout 4

Модер RPGKing117 выложил видео, как Morrowind запускается на Pip-Boy в Fallout 4 через хололенты. Мод уже доступен на GitHub, оригинальный Fallout всё ещё в работе.

1 мин·👁 4💬 0🔥 08 мая в 12:30
Мод Zagreus' Journey 1.0 вернул весь Hades в сиквел и добавил много новогоНовости

Мод Zagreus' Journey 1.0 вернул весь Hades в сиквел и добавил много нового

Модер Nikkel Mollenhauer завершил работу над Zagreus' Journey 1.0 — моде, который интегрирует весь оригинальный Hades в Hades 2. Теперь это не просто копирование старых боёв: в моде появились новые благословения, сюжетные элементы и косметические улучшения.

1 мин·👁 9💬 0🔥 07 мая в 14:30
Morrowind в Elden Ring: мод стал почти играбелен, но разработчик пережил при этом адНовости

Morrowind в Elden Ring: мод стал почти играбелен, но разработчик пережил при этом ад

Мод, переносящий The Elder Scrolls 3: Morrowind в мир Elden Ring, достиг статуса «почти играбельного». Разработчик InfernoPlus опубликовал видео, где показал прогресс и рассказал о месяцах борьбы с архисложными техническими проблемами — от алхимии до системы диалогов.

1 мин·👁 6💬 0🔥 07 мая в 11:30