#live-service
ИндустрияPearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студии
Pearl Abyss не печатает роадмап в камне. Все обновления и контент для Crimson Desert делают в реальном времени в ответ на просьбы игроков — такой подход давно работает на Black Desert, а для соло-RPG это выглядит как редкость в индустрии.
ИндустрияSony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от Bungie
Sony задокументировала убыток в размере $765 млн на активы Bungie за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года. Новый экстракционный шутер Marathon, несмотря на огромный бюджет, не встретил коммерческие ожидания издателя.
НовостиBungie уже знает, куда поведёт историю Marathon — на годы вперёд
Bungie держит в голове сюжетный план Marathon на несколько лет вперёд, но полностью «замораживать» историю не собирается — на её направление должны влиять сами игроки.
НовостиDiablo 4 спустя три года наконец стала законченной игрой
Три года переработок и реворков позади: с выходом Lord of Hatred Diablo 4 наконец чувствуется законченной игрой. Новая система навыков, два новых класса, Ящик Хорадрима — и сюжетная дуга, которая получила финал.
НовостиВ Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2
Творческий директор Marathon обещает: тайны Тау Кети будут доступны в любой момент — в отличие от Destiny 2, где целые куски сюжета уходили в хранилище и становились недоступны.