#live-service

Pearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студииИндустрия

Pearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студии

Pearl Abyss не печатает роадмап в камне. Все обновления и контент для Crimson Desert делают в реальном времени в ответ на просьбы игроков — такой подход давно работает на Black Desert, а для соло-RPG это выглядит как редкость в индустрии.

1 мин·👁 3💬 0🔥 010 мая в 07:00
Sony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от BungieИндустрия

Sony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от Bungie

Sony задокументировала убыток в размере $765 млн на активы Bungie за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года. Новый экстракционный шутер Marathon, несмотря на огромный бюджет, не встретил коммерческие ожидания издателя.

2 мин·👁 9💬 0🔥 08 мая в 11:00
Bungie уже знает, куда поведёт историю Marathon — на годы вперёдНовости

Bungie уже знает, куда поведёт историю Marathon — на годы вперёд

Bungie держит в голове сюжетный план Marathon на несколько лет вперёд, но полностью «замораживать» историю не собирается — на её направление должны влиять сами игроки.

1 мин·👁 7💬 0🔥 04 мая в 17:04
Diablo 4 спустя три года наконец стала законченной игройНовости

Diablo 4 спустя три года наконец стала законченной игрой

Три года переработок и реворков позади: с выходом Lord of Hatred Diablo 4 наконец чувствуется законченной игрой. Новая система навыков, два новых класса, Ящик Хорадрима — и сюжетная дуга, которая получила финал.

3 мин·👁 10💬 0🔥 04 мая в 10:33
В Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2Новости

В Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2

Творческий директор Marathon обещает: тайны Тау Кети будут доступны в любой момент — в отличие от Destiny 2, где целые куски сюжета уходили в хранилище и становились недоступны.

1 мин·👁 9💬 0🔥 04 мая в 10:31