#intervyu

Троя Бейкера не волновал страх — актёр о том, как воссоздавал начало Raiders в Indiana Jones and the Great CircleНовости

Троя Бейкера не волновал страх — актёр о том, как воссоздавал начало Raiders в Indiana Jones and the Great Circle

Голос и лицо Индианы Джонса в новой игре MachineGames рассказал о том, как воссоздавали знаменитое открытие из «Рейдеров утраченного ковчега» и почему Харрисон Форд одобрил его интерпретацию

3 мин·👁 1💬 0🔥 012 мая в 10:00
Как Zachtronics чуть не сделала симулятор инженера Star TrekИндустрия

Как Zachtronics чуть не сделала симулятор инженера Star Trek

Создатели SpaceChem почти получили лицензию на Star Trek и хотели сделать инженерный симулятор про экипаж нижней палубы Enterprise. Но переговоры с правообладателями зашли в тупик, и идея превратилась в совсем другую игру.

4 мин·👁 4💬 0🔥 08 мая в 18:30
Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom ComeИндустрия

Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom Come

Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йиржа поделился философией разработки Kingdom Come: Deliverance 2. В отличие от большинства студий, которые избавляют игры от всех точек трения, Warhorse считает, что сложность и нечёткость механик — это не баги, а фишка. Такой подход делает маленькие достижения, вроде собственной кровати, действительно значимыми.

3 мин·👁 9💬 0🔥 07 мая в 17:00
Оборотень за стойкой: разработчики Wolf With Inn о тёмном уюте и Звере внутриНовости

Оборотень за стойкой: разработчики Wolf With Inn о тёмном уюте и Звере внутри

Thundertale Studio выпустила Wolf With Inn — тёмно-уютное инди про оборотня-трактирщика в дремучем лесу. Ведущий художник Алиса и нарративный дизайнер Арина объяснили, откуда взялась идея, как работает прокачка через Зверя и почему игра называется именно так.

2 мин·👁 31💬 0🔥 05 мая в 13:03