#igrovaya-industriya

Sony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от BungieИндустрия

Sony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от Bungie

Sony задокументировала убыток в размере $765 млн на активы Bungie за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года. Новый экстракционный шутер Marathon, несмотря на огромный бюджет, не встретил коммерческие ожидания издателя.

2 мин·👁 9💬 0🔥 08 мая в 11:00
Build a Rocket Boy уволила две трети команды — третье сокращение за годИндустрия

Build a Rocket Boy уволила две трети команды — третье сокращение за год

Студия Build a Rocket Boy провела очередную волну увольнений: работы лишились около 170 из примерно 250 оставшихся сотрудников. Это третье сокращение меньше чем за год — и произошло сразу после релиза внутриигровой миссии Blacklisted.

1 мин·👁 8💬 0🔥 06 мая в 09:54
Bank of America уговаривает Take-Two поднять цену GTA 6 до $80Индустрия

Bank of America уговаривает Take-Two поднять цену GTA 6 до $80

Bank of America публично призвал Take-Two выпустить GTA 6 за $80, а не $70 — «ради всей игровой индустрии». Тем временем Стросс Зельник снова объяснил, почему ПК-версия выйдет позже консольной.

2 мин·👁 6💬 0🔥 05 мая в 11:31
В 2001-м создателю Dark Age of Camelot объяснили: рынок MMO уже переполненИндустрия

В 2001-м создателю Dark Age of Camelot объяснили: рынок MMO уже переполнен

Мэтт Файрор из ZeniMax Online вспомнил, как в 2001 году питчевал Dark Age of Camelot издателям — четыре из пяти сказали, что MMO уже слишком много. Три года спустя вышел WoW.

2 мин·👁 12💬 0🔥 04 мая в 00:01
Основатель ZeniMax: закрытие Tango и Arkane Austin стало переломом для XboxИндустрия

Основатель ZeniMax: закрытие Tango и Arkane Austin стало переломом для Xbox

Мэтт Фирор из ZeniMax Online рассказал, как одновременное закрытие Tango Gameworks и Arkane Austin ветераны восприняли как сигнал большего кризиса — и как это ускорило отток людей из компании

1 мин·👁 7💬 0🔥 03 мая в 23:37