#game-design

Разработчики KCD2 специально наделили Генри репликами в режиме фото, чтобы помешать читерамНовости

Разработчики KCD2 специально наделили Генри репликами в режиме фото, чтобы помешать читерам

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 встроили в photo mode неожиданную защиту от абуза — главный герой Генри будет издавать звуки каждый раз, когда вы включаете режим съёмки. Это не просто деталь для погружения, а действительно работающий механизм против читерства.

1 мин·👁 2💬 0🔥 011 мая в 17:00
Пошаговая тактика победила: почему turn-based лучше для ролевых игрИндустрия

Пошаговая тактика победила: почему turn-based лучше для ролевых игр

Фрейзер снова берёт в руки оружие в споре о том, какая боевая система подходит CRPGs лучше всего. На этот раз в его поддержку и разработчики: даже те, кто начинал с real-time-with-pause, переходят на turn-based.

2 мин·👁 4💬 0🔥 09 мая в 18:30
Такаши Тэдзука уходит на пенсиюИндустрия

Такаши Тэдзука уходит на пенсию

Такаши Тэдзука, один из самых знаменитых разработчиков Nintendo с четырёхдесятилетней карьерой, уходит на пенсию. Дизайнер отработает в компании до конца июня.

1 мин·👁 7💬 0🔥 08 мая в 13:30
Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom ComeИндустрия

Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom Come

Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йиржа поделился философией разработки Kingdom Come: Deliverance 2. В отличие от большинства студий, которые избавляют игры от всех точек трения, Warhorse считает, что сложность и нечёткость механик — это не баги, а фишка. Такой подход делает маленькие достижения, вроде собственной кровати, действительно значимыми.

3 мин·👁 9💬 0🔥 07 мая в 17:00