Новости2 мин чтения · 19 мая 2026 г. в 21:30 (МСК)

Создатель Final Fantasy объяснил, почему похвалил AI-ремейк FF6

Хироноби Сакагути ответил на критику за позитивную реакцию на неофициальное видео с использованием нейросетей

👁 6 825 просмотров·👍 0🔥 0·💬 3
Создатель Final Fantasy объяснил, почему похвалил AI-ремейк FF6

Создатель Final Fantasy Хироноби Сакагути (Hironobu Sakaguchi) опубликовал уточнение после того, как его восторженная реакция на AI-видео с ремейком Final Fantasy 6 вызвала волну критики в сети. 18 мая он сделал ретвит неофициального видео с комментарием: «What is this?! It's amazing!» (Что это такое?! Это же потрясно!).

Любительское видео показывало главных персонажей FF6 в графике нового поколения с ключевыми сценами оригинала — оперный спектакль, трансформация Терры в Эспера, сцена, где Сабин суплексит локомотив. Всё это было переработано в стиль, похожий на FF7 Remake. Видео вызвало волну ностальгии и надежд на полноценный 3D-ремейк классической SNES-игры.

Однако не все оценили восторг Сакагути. Комментаторы возмущались: как создатель может хвалить контент, сделанный без разрешения с помощью нейросетей? Заметили и потенциальные нарушения авторских прав — в видео использовались логотип FF6 и музыка Терры без лицензии.

Даже Акитоши Кавацу (Akitoshi Kawazu), создатель серии SaGa и коллега Сакагути по ранним Final Fantasy, не удержался от комментария. Он написал, что Сакагути «должен был остановиться после первой строки» — то есть удивление было бы уместнее, чем восхищение. При этом Кавацу согласился, что FF6 достойна полноценного ремейка.

Сакагути ответил на шквал реакций новым твитом. Он выразил удивление масштабом внимания и объяснил логику своего поступка: «Я просто интуитивно почувствовал потенциал. В текущем виде это, конечно, не годится, но впереди явно ждут интересные возможности». Он напомнил, что на протяжении 40 лет занимается только тем, что его волнует, и всегда гонится за новыми идеями и технологиями — это видно по влиянию Final Fantasy на жанр RPG.

К твиту Сакагути приложил концепт-арт из Lost Odyssey (своей дебютной игры от студии Mistwalker 2008 года) и намекнул, что «поиграл» с его анимацией — что подразумевает использование AI.

Комментарии разделились. Одни поняли восторг Сакагути перед потенциалом новой технологии. Другие считают, что влиятельный деятель индустрии должен был в первую очередь указать на проблему нарушения авторских прав, которая делает AI столь спорной темой прямо сейчас.

FF6 ремейк: что дальше?

Сакагути был одним из главных архитекторов серии Final Fantasy с первой части до FF10, включая фильм The Spirits Within. После ухода из Square он основал студию Mistwalker. Кстати, переигровка FF6 натолкнула его на идею создания последней игры Fantasian: Neo Dimension.

Неясно, заинтересована ли Square Enix в полноценном ремейке FF6. Однако видеоролик показал, что у классики серьёзная фанбаза, которая ждёт 3D-ремейка — в дополнение к недавно выпущенному Pixel Remaster.

Правда, в 2024 году режиссёр FF6 Ёсинори Китасэ (Yoshinori Kitase) намекнул, что подобный проект мог бы занять около 20 лет. Он объяснил, что глубина контента и количество персонажей FF6 потребуют времени вдвое больше, чем потребовалось на FF7 Remake. So будет ли Square Enix когда-нибудь браться за это? Пока только предположения.

#ремейк#ai#sega#final-fantasy#nейросети
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...