Far Far West продала миллион копий за три недели раннего доступа
Издатель Fireshine Games категорически против использования генеративного AI при разработке игр
Научно-фантастический кооперативный шутер Far Far West, выпущенный 28 апреля, стартовал на Steam просто блестяще. За три недели раннего доступа игра разошлась тиражом более миллиона копий — результат тем более впечатляющий, что это не live-service, а обычный шутер со своей фокусировкой на простоте и качестве. Разработчик Evil Raptor явно только разгоняется.
На фоне успеха издатель Fireshine Games дал чёткое интервью, озвучив позицию по поводу генеративного AI. Гендиректор компании Брайан Фут (Brian Foote) сказал в интервью для GamesIndustry.biz: компания не работает с партнёрами, которые полагаются на генеративный AI или генеративное искусство. «Это для нас непреодолимая красная линия», — подчеркнул он.
Подход Fireshine Games близок позиции Hooded Horse — оба издателя открыто критикуют индустриальное увлечение AI-инструментами. Но Фут достаточно реалистичен, чтобы признать серую зону. «Если речь о дополнении кода или использовании Copilot в Word — это совсем другое. Сегодня от AI в той или иной форме не уйти никому, но когда мы говорим о самом ядре создания игры, это не то, что интересует игроков, и не то, что здорово для сообщества разработчиков», — объяснил он.
В индустрии тем временем отношение к генеративному AI остаётся хаотичным. Одни студии, как Fireshine Games, отвергают подход, другие (вроде Amazon) пытались пойти ва-банк, но провалились. Новости и заявления о применении gen-AI-ассетов и AI-вспомогательных инструментов в разработке выходят буквально каждый день.
Читать ещё

Лицензионное соглашение Subnautica 2 настолько жёстко, что даже эта статья его нарушает

Unknown Worlds запретила убивать рыб в Subnautica 2: это не ваш мир

В Subnautica 2 добавят спринт из-за огромных баз игроков


Обсуждение